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从头脑王者看小程序的爆发前夜

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上周,28推精英会里的分享嘉宾是疯狂游戏副总裁,也是“头脑王者”负责人贺岩坤,他给我们分享的是:“小游戏的爆发前夜”

从移动游戏的市场份额占比来看,从08年占比1%到17年占比60%左右,移动游戏在不断的发展而端游市场份额逐年下滑。






















13年的时候,整个H5游戏的市场量不到一千万,而后市场情况呈增量飞速发展。真正开始发展是在15年,那时市场规模大概3个亿左右,很多有流量的渠道开始尝试通过H5游戏变现。


16年,市场规模已经到10个亿。除了技术发展之外,还出现了一些像”传奇“这样的好游戏。到16年底,微信生态圈里H5游戏的触达用户已经达到3个亿。


2017年是发展最快的一年,相比16年来说大概翻了5倍。无论是从游戏数量,质量、以及用户规模都呈现井喷式的发展。越来越多的用户开始参与进来,同时出现多款月入过千万的游戏。


17年底,微信开放多个小程序入口,封面标语是“玩一个小游戏才是正经事”,意味着微信已经把小游戏作为活跃小程序的重要手段,小游戏市场的前景明朗。


一、H5游戏在微信生态中的发展路径


微信生态去中心化流量,导致H5生态和其他不同,没有中心化的流量入口,发展一度艰难。


像我们最开始是“疯狂游乐场”这个公众号进行推广,后来和一些流量主合作,在他们的菜单上推送游戏。比如原文推送等,流量比较分散,合作方式多种多样。


如果说APP是巨头的生意,那么小程序游戏就是我们自媒体人的生意。我们的合作方式非常简单,不像APP游戏门槛高,小公司无法进入。小程序游戏门槛低,流量分发分散,只要有流量就可以参与进来。


广告,电商,游戏是互联网行业重要的变现手段,BAT就非常有代表性。小游戏作为互联网重要的变现手段,肯定不会在微信生态里缺席,以后可能会超过广告和电商的收入。微信一直在这方面表现的很克制,包括微信一直在限制H5游戏的一些入口,现在H5小游戏给自媒体人带来了机会。



二、头脑王者的爆发


“头脑王者”是我们17年8月开始瞄着小程序来做的一款应用,具备游戏的属性,前期一直在打磨产品,优化数据及丰富题库。“头脑王者”上线后每天的在线人数呈倍数增加,增加研发力度,同时在线人数维持在百万以上,在阿拉丁的数据排名上仅次于“跳一跳”。










头脑王者火爆的原因:

1. 参与门槛低

2. 好友强互动

3. 获得正能量

4. 小程序红利






头脑王者就是一款功能游戏,传递社会的正向价值,并且解决了很多人在碎片时间希望充实自己的这样一个需求。




三、小程序给小游戏带来的变革


当一个环节被重新定义,就是新物种。H5游戏就像一个低配版的网页游戏,小程序就像一个低配版的APP游戏。网游和手游最大的区别就是留存。在微信环境里,小程序提升了H5游戏百分百的留存,也就是说,同样的一款游戏,H5的留存如果是20%,那小程序的留存就是40%,如此大的提升说明这个游戏市场已经形成了。


以前H5游戏的入口非常隐蔽,流程繁琐,效果不能持久,所以其规模一直受限。而小程序入口多,用户能随时进入,整个行业能够累积非常大的DAU。


目前小游戏在整个流程尚未形成闭环,目前苹果端还不可以支付。但是随着微信政策的变化,小程序后期肯定会开放端口,所以我们现在应该做好一切准备应对小程序即将到来的爆发。



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